Key Point

심플하고 린하게 초-하이리턴을 위한 공격

카드를 차례대로 터치해보세요~

게임 매출과 지분만이 기준이 되는 심플함

2년간 발생하는 인앱결제 및 광고 수익 분배
(플랫폼 수수료를 제외한 전체 매출에 해당)

게임 투자, 먼 나라 이야기 or 하이 리스크?

기본적으로는 비용이 많이 들기 때문입니다.
이런 부분을 빼고 생각하면 어떨까요?

회사 자체로 엮인 비용과 비즈니스에 대한 부담 - OUT

# 펀드 성격

이런 분들에겐 권유합니다.

#SIMCGA KIDS의 행보에 대해 알거나, 믿음이 있는 분
#게임이 가진 여러 가치에 관심 있는 분
#공격성 강한 투자 거리를 찾는 분

이런 에너지는 정중히 사절합니다.

#네거티브한 성향으로 가치를 흔드는 접근
#회사 차원으로 엮으려는 비즈니스적 접근

# 환영과 거절

서버사이드-멀티플레이 게임의 힘

매출에 대한 기대값을 아시나요?

"일"매출 5억을 달성한 랜덤 다이스

함께하는 게임의 파급력

# 성공 케이스, 함께 즐긴다는 것의 힘

수익에 대한 기대값은?

기본 목표 : 일매출 1000만원 "매출 순위권 진입부터 차근차근"
기대 목표 : 일매출 7000만원 "본심은 일매출 1억 이상 기대 중"
도전 목표 : 연매출 조-단위 게임의 반열에 오르는 그날까지 Run

한번 계산해 볼까요?

# 초-하이리턴에 대한 기대

ROAD TO WONDER

성공을 향한 도전
꾸준함만 있다면, 성공할 수 있다는 믿음이 있습니다.

꾸준히 게임의 길을 걸어온 사람들이 모였어요.

곧 게임이 출시됩니다!

# 함께 도전해볼래요?

"좀 더 자세히 알고 싶어요."

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게임-매출 연동 | 수익쉐어 펀드

목표: "일"매출 5억의 랜덤 다이스




(구글,애플 수수료 30% 제외 금액)



투자금: [item-260_price]만원 | 프로젝트 수익지분: [item-268_price]%

프로젝트 일매출: [item-259_price]원 | 프로젝트 월수익: [item-261_price]원

투자자 매월 수익: [item-263_price]

투자자 총 수익: [item-289_price]원  (24회 정산 합계)



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목표: "일"매출 5억의 랜덤 다이스




(구글,애플 수수료 30% 제외 금액)



투자금: [item-296_price]만원

프로젝트 수익지분: [item-300_price]%


프로젝트 일매출: [item-295_price]원

프로젝트 월수익: [item-297_price]원


투자자 매월 수익: [item-299_price]

투자자 총 수익: [item-301_price]원 (24회 합계)

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