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	<channel>
		<title>SIMCGA KIDS</title>
		<link>https://www.simcgakids.com</link>
		<description></description>
		
				<item>
			<title><![CDATA[[Official] 6월 공지_진행 준비 관련_for mobile]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.simcgakids.com/?kboard_content_redirect=45]]></link>
			<description><![CDATA[<div>
<div>안녕하세요. SIMCGA KIDS입니다.</div>
<div></div>
<div>예고했던 것 보다 공지가 늦어 죄송합니다.</div>
<div>이유가 무엇이던, 결과적으로는 다시 한턴 더 기다려달라...가 중심이기에 내용 외적으로 스탠스/뉘앙스 결정이 힘들어 작성에 시간이 더 소요되었습니다.</div>
<div>(건조하게 사안만 전달하기에는 딜레이에 대해 죄송함+불가피한 상황들+보다 나은 최종점을 위한 선택들+이해 구함+성공 믿음에 대한 굳건함 등을 다 어필하고 싶음에...)</div>
<div></div>
<div><span style="color:#ff9900;"><b>목표 | 하고자 하는 것</b></span></div>
<div>계획 자체는 이전의 공지와 동일합니다.</div>
<div>1) 서브  2~4종 출시 후, 메인인 카드 크러쉬 사가 출시</div>
<div>2) 서브 게임들도 동일한 조건으로 수익쉐어 배당</div>
<div>3) 게임 수익쉐어 외 모험가 EXIT 수단인 환매 시스템 오픈</div>
<div>강행하기 힘든 변수들로 인하여 딜레이 되었으나 7월부터 본격적인 준비를 재개, 하반기에 제대로 된 꿈을 펼치고자 합니다.</div>
<div>일정 및 구체적인 계획은 현재 상황이 마무리되는 대로 별도로 정리하여 공지할 예정입니다.</div>
</div>
<div></div>
<div><b style="color:#ff9900;">또 한 번의 딜레이... WHY? + 현재 상황은?</b></div>
<div>공격 턴[게임 출시]을 잡기 위한 방어 진행 중 :</div>
<div>
<div>원하는 형태대로 출시&amp;서비스를 위하여 잠시 외부 작업들을 병행하고 있습니다.</div>
<div>서비스를 위한 보조장치 및 추가적인 자금 확보를 위해 진행하던 부분이 파트너사 모기업의 사업 투자 축소로 인하여 차질이 생겼습니다. 현재 차선책으로 다른 외주 프로젝트를 진행하여 자금 수급 및 안정화를 진행 중입니다.</div>
<div>위 사안은 REFUND-환매 시스템 준비와도 얽혀 있습니다.</div>
<div>* 현재 1주 60만 원(향후 90~100만 원)으로 환매가 가능하도록, 지급 준비금 세팅 중</div>
<div>본래 6월부터 룰&amp;계약을 정식으로 공표 후 시행하려 하였으나 현시점에서 바로 시행하는 것이 게임 준비에 리스크가 될 수 있다고 판단, 조금 더 안정화되었다 싶은+첫 번째 게임을 선보인 시점에 맞춰 정식으로 신청(8월 예상)할 수 있도록 진행할 예정입니다.</div>
<div>근래는 출퇴근도 외부로 하며 작업 비중이 1:9 이상 기울었지만 곧 마무리하여 7월부터는 다시 저희 작업에 무게추를 실을 예정입니다.</div>
<div>(외주 중 일부 기획&amp;기술은 추후 SIMCGA KIDS 게임에도 도움이 될 내용)</div>
<div></div>
<div><span style="color:#ff9900;"><b>선행 작품으로 준비 중인 서브-미니 게임들에 대하여</b></span></div>
<div>본래는 간단한 1~2개를 그대로 올리고자 하였으나, 역효과로 이어질 수 있는 지점이 감지되어 // 즉각적으로 성적이 나오지 않아 (매출형이 아님 + 별도의 홍보를 위해 에너지를 쓰기 힘든 점으로 인하여) 이 결과 때문에 괜히 메인 게임 흥행의 기대감까지 감소하는 게 아닐까-라는 //</div>
<div>이 부분에 대한 리스크 관리 차원에서 한 스텝을 더하여 준비 중입니다.</div>
<div>서브 게임 라인업에 힘을 더하기 위해 기존 법인과의 라인을 정리, 이전에 저희가 만들었던 게임들을 SIMCGA KIDS 채널 자체적으로 올릴 수 있도록 모두 이전하였습니다. 위 게임들 또한 서브 게임 라인업에 포함할 예정입니다. (현재 업그레이드된 시스템&amp;리소스를 결합하여 후속작 개념으로 출시 준비)</div>
<div>위와 엮여 어느 정도 매출을 기대하는 브릿지 형 게임을 핵심 키로 준비하고 있습니다.</div>
<div>  *이전에 출시한 시스템을 활용+카드 크러쉬 사가의 데이터 배틀 부분만을 살린 컬렉션&amp;카드 배틀 게임 (현시점에서는 그냥 CC:카드 크러쉬로 부르는 중)</div>
<div>SAGA부의 이야기와 복잡성 있는 라인을 덜어내고, 조금 더 심플하고 캐쥬얼한 형태로 제작 중</div>
</div>
<div></div>
<div><b style="color:#ff9900;">푸념 | P2E &amp; NFT에 얽힌 이야기</b></div>
<div>가볍게 하려던 발걸음이 엇나간 메인에는 NFT &amp; P2E에 대한 이야기가 있습니다. 위 소재가 다소 약팔이 같은 느낌이 있어서 당시에는 직접적으로 언급하지 않았지만, 현재는 개념이 제법 알려졌다 싶어 이번 기회에 함께 남겨 놓습니다. 마케팅 부스팅과 엮여 투자금 확보로 진행하던 것이 NFT를 연동, P2E (유저들이 게임 플레이를 통해 실제 돈을 벌 수 있는) 콜라보에 대한 부분이었습니다.</div>
<div>
<div>
<div>현재 글로벌 시장을 노리는 많은 게임 및 IT업계가 바라보는 방향임 + P2E 자체는 게임 플레이에 대한 큰 모티베이션임으로 작용 + 자신만의 완전한 오리지널 속성 카드를 만들어 내는 카드 크러쉬 사가의 성격과도 잘 어울리기에 심화시켜 보던 중, 추진하던 NFT코인 업체가 한국에서 철수하며 진행이 취소된 내용입니다.</div>
<div>P2E형은 해외 서비스는 가능하지만, 국내에서는 아직 법적으로 막혀있습니다. 현시점에 해외 부만 별도로 돌려 직접 관리하기는 소요가 심하여 자체 서비스에서는 배제한 내용이지만, 기본적인 틀과 씨앗이 심어져 있기에 운영적으로 조금 여유가 생긴다면 추후 해외 법인을 통해 진행해보고자 하는 마음도 있습니다.</div>
<div>  // 재미있었던 게임 경험의 복원이라는 SIMCGA KIDS의 노선에 어긋나는 게 아닌가 싶은 고민도 있지만, 갇혀 있지 않고 항상 새로운 것에 도전하는 것 또한 저희가 추구하는 가치이기에 //</div>
</div>
</div>
<div></div>
<div><b style="color:#ff9900;">MINDSET | RE-BOOT</b></div>
<div>저희에게 가장 큰 두려움은 '본연의 목표가 흐려져 게임 출시의 길에서 이탈하는 것'입니다.</div>
<div>
<div>가끔은.. 기대에 미치지 못할지라도 확 뚜껑을 열어버리고 결과는 하늘에 맡기고 싶은 마음도 있지만 아직은 해볼 것들이 눈에 밟힙니다. 중도에 외부와 얽혀 소비된 에너지 때문에 아쉬움도 남습니다.</div>
<div>현재의 고민이 장고로 인한 악수가 아닌 // 오래 공들인 부분을 걷어내고 새로 취한 간결함을 더하는 과정들은 매우 흥미롭습니다 // 오랜 게임 경험과 개발의 정수라는 믿음으로 다시 한번 마인드셋을 다듬어 하나씩 준비를 재개하려고 합니다.</div>
<div>SIMCGA KIDS의 지난 시간이 모험가 여러분들에게 오래 기다린 보람이 있었네~라는 웃음으로 이어질 수 있도록 최선을 다하겠습니다.</div>
</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div>
<div></div>
<div></div>
</div>]]></description>
			<author><![CDATA[SIMCGA KIDS]]></author>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2022 15:45:23 +0000</pubDate>
			<category domain="https://www.simcgakids.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[Notice_K]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[[자료] 2022 Gaming Report by Unity]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.simcgakids.com/?kboard_content_redirect=44]]></link>
			<description><![CDATA[<img class="aligncenter wp-image-13135 size-full" src="https://www.simcgakids.com/wp-content/uploads/2022/06/2022GR_%E1%84%8B%E1%85%AD%E1%84%8B%E1%85%A3%E1%86%A8.png" alt="" width="1200" height="916" />

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			<author><![CDATA[SIMCGA KIDS]]></author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2022 19:20:23 +0000</pubDate>
			<category domain="https://www.simcgakids.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[Notice_K]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[[Official] 6월 공지_진행 준비 관련]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.simcgakids.com/?kboard_content_redirect=43]]></link>
			<description><![CDATA[<div>
<div>*PC화면 기준으로 작성되어 모바일에서의 줄넘김이 어색합니다. // 수정 or 모바일 버전 별도 게시 예정</div>
<div></div>
<div>안녕하세요. SIMCGA KIDS입니다.</div>
<div></div>
<div>예고했던 것 보다 공지가 늦어 죄송합니다.</div>
<div>이유가 무엇이던, 결과적으로는 다시 한턴 더 기다려달라...가 중심이기에</div>
<div>내용 외적으로 스탠스/뉘앙스 결정이 힘들어 작성에 시간이 더 소요되었습니다.</div>
<div>(건조하게 사안만 전달하기에는 딜레이에 대해 죄송함+불가피한 상황들+보다 나은 최종점을 위한 선택들</div>
<div>+이해 구함+성공 믿음에 대한 굳건함 등을 다 어필하고 싶음에...)</div>
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<div></div>
<div><span style="color:#ff9900;"><b>목표 | 하고자 하는 것</b></span></div>
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<div>계획 자체는 이전의 공지와 동일합니다.</div>
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<div>1) 서브 게임 2~4종 출시 후, 메인 게임인 카드 크러쉬 사가 출시</div>
<div>2) 서브 게임들도 동일한 조건으로 수익쉐어 배당</div>
<div>3) 게임 수익쉐어 외 모험가 EXIT 수단인 환매 시스템 오픈</div>
<div></div>
<div>강행하기 힘든 변수들로 인하여 딜레이 되었으나</div>
<div>7월부터 본격적인 준비를 재개, 하반기에 제대로 된 꿈을 펼치고자 합니다.</div>
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<div>일정 및 구체적인 계획은 현재 상황이 마무리되는 대로</div>
<div>별도로 정리하여 공지할 예정입니다.</div>
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<div><span style="color:#ff9900;"><b>또 한 번의 딜레이... WHY? + 현재 상황은?</b></span></div>
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<div>공격 턴[게임 출시]을 잡기 위한 방어 진행 중 :</div>
<div></div>
<div>원하는 형태대로 출시&amp;서비스를 위하여 잠시 외부 작업들을 병행하고 있습니다.</div>
<div></div>
<div>서비스를 위한 보조장치 및 추가적인 자금 확보를 위해 진행하던 부분이</div>
<div>파트너사 모기업의 사업 투자 축소로 인하여 차질이 생겼습니다.</div>
<div>현재 차선책으로 다른 외주 프로젝트를 진행하여 자금 수급 및 안정화를 진행 중입니다.</div>
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<div>위 사안은 REFUND-환매 시스템 준비와도 얽혀 있습니다.</div>
<div>* 현재 1주 60만 원(향후 90~100만 원)으로 환매가 가능하도록, 지급 준비금 세팅 중</div>
<div>본래 6월부터 룰&amp;계약을 정식으로 공표 후 시행하려 하였으나</div>
<div>현시점에서 바로 시행하는 것이 게임 준비에 리스크가 될 수 있다고 판단,</div>
<div>조금 더 안정화되었다 싶은+첫 번째 게임을 선보인 시점에 맞춰</div>
<div>정식으로 신청(8월 예상)할 수 있도록 진행할 예정입니다.</div>
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<div>근래는 출퇴근도 외부로 하며 작업 비중이 1:9 이상 기울었지만</div>
<div>곧 마무리하여 7월부터는 다시 저희 작업에 무게추를 실을 예정입니다.</div>
<div>(외주 중 일부 기획&amp;기술은 추후 SIMCGA KIDS 게임에도 도움이 될 내용)</div>
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<div><span style="color:#ff9900;"><b>선행 작품으로 준비 중인 서브-미니 게임들에 대하여</b></span></div>
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<div>본래는 간단한 1~2개를 그대로 올리고자 하였으나, 역효과로 이어질 수 있는 지점이 감지되어</div>
<div>  // 즉각적으로 성적이 나오지 않아 (매출형이 아님 + 별도의 홍보를 위해 에너지를 쓰기 힘든 점으로 인하여)</div>
<div>이 결과 때문에 괜히 메인 게임 흥행의 기대감까지 감소하는 게 아닐까-라는 //</div>
<div></div>
<div>이 부분에 대한 리스크 관리 차원에서 한 스텝을 더하여 준비 중입니다.</div>
<div></div>
<div>서브 게임 라인업에 힘을 더하기 위해 기존 법인과의 라인을 정리, 이전에 저희가 만들었던 게임들을</div>
<div>SIMCGA KIDS 채널 자체적으로 올릴 수 있도록 모두 이전하였습니다.</div>
<div>위 게임들 또한 서브 게임 라인업에 포함할 예정입니다.</div>
<div>(현재 업그레이드된 시스템&amp;리소스를 결합하여 후속작 개념으로 출시 준비)</div>
<div></div>
<div>위와 엮여 어느 정도 매출을 기대하는 브릿지 형 게임을 핵심 키로 준비하고 있습니다.</div>
<div></div>
<div>  *이전에 출시한 시스템을 활용+카드 크러쉬 사가의 데이터 배틀 부분만을 살린</div>
<div>컬렉션&amp;카드 배틀 게임 (현시점에서는 그냥 CC:카드 크러쉬로 부르는 중)</div>
<div>SAGA부의 이야기와 복잡성 있는 라인을 덜어내고, 조금 더 심플하고 캐쥬얼한 형태로 제작 중</div>
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<div><span style="color:#ff9900;"><b>푸념 | P2E &amp; NFT에 얽힌 이야기</b></span></div>
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<div>가볍게 하려던 발걸음이 엇나간 메인에는 NFT &amp; P2E에 대한 이야기가 있습니다.</div>
<div>위 소재가 다소 약팔이 같은 느낌이 있어서 당시에는 직접적으로 언급하지 않았지만,</div>
<div>현재는 개념이 제법 알려졌다 싶어 이번 기회에 함께 남겨 놓습니다.</div>
<div>마케팅 부스팅과 엮여 투자금 확보로 진행하던 것이</div>
<div>NFT를 연동, P2E (유저들이 게임 플레이를 통해 실제 돈을 벌 수 있는) 콜라보에 대한 부분이었습니다.</div>
<div></div>
<div>현재 글로벌 시장을 노리는 많은 게임 및 IT업계가 바라보는 방향임 +</div>
<div>P2E 자체는 게임 플레이에 대한 큰 모티베이션임으로 작용 +</div>
<div>자신만의 완전한 오리지널 속성 카드를 만들어 내는 카드 크러쉬 사가의 성격과도 잘 어울리기에 심화시켜 보던 중,</div>
<div>추진하던 NFT코인 업체가 한국에서 철수하며 진행이 취소된 내용입니다.</div>
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<div>P2E형은 해외 서비스는 가능하지만, 국내에서는 아직 법적으로 막혀있습니다.</div>
<div>현시점에 해외 부만 별도로 돌려 직접 관리하기는 소요가 심하여 자체 서비스에서는 배제한 내용이지만,</div>
<div>기본적인 틀과 씨앗이 심어져 있기에 운영적으로 조금 여유가 생긴다면</div>
<div>추후 해외 법인을 통해 진행해보고자 하는 마음도 있습니다.</div>
<div>  // 재미있었던 게임 경험의 복원이라는 SIMCGA KIDS의 노선에 어긋나는 게 아닌가 싶은 고민도 있지만,</div>
<div>갇혀 있지 않고 항상 새로운 것에 도전하는 것 또한 저희가 추구하는 가치이기에 //</div>
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<div><span style="color:#ff9900;"><b>MINDSET | RE-BOOT</b></span></div>
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<div>저희에게 가장 큰 두려움은 '본연의 목표가 흐려져 게임 출시의 길에서 이탈하는 것'입니다.</div>
<div></div>
<div>가끔은.. 기대에 미치지 못할지라도</div>
<div>확 뚜껑을 열어버리고 결과는 하늘에 맡기고 싶은 마음도 있지만</div>
<div>아직은 해볼 것들이 눈에 밟힙니다.</div>
<div>중도에 외부와 얽혀 소비된 에너지 때문에 아쉬움도 남습니다.</div>
<div></div>
<div>현재의 고민이 장고로 인한 악수가 아닌</div>
<div>  // 오래 공들인 부분을 걷어내고 새로 취한 간결함을 더하는 과정들은 매우 흥미롭습니다 //</div>
<div>오랜 게임 경험과 개발의 정수라는 믿음으로</div>
<div>다시 한번 마인드셋을 다듬어 하나씩 준비를 재개하려고 합니다.</div>
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<div>SIMCGA KIDS의 지난 시간이 모험가 여러분들에게</div>
<div>오래 기다린 보람이 있었네~라는 웃음으로 이어질 수 있도록 최선을 다하겠습니다.</div>
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<div></div>
<div></div>
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<div></div>
<div></div>
</div>]]></description>
			<author><![CDATA[SIMCGA KIDS]]></author>
			<pubDate>Mon, 13 Jun 2022 15:47:57 +0000</pubDate>
			<category domain="https://www.simcgakids.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[Notice_K]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[[Official] 게임 출시 변경안 관련 공지]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.simcgakids.com/?kboard_content_redirect=42]]></link>
			<description><![CDATA[<h3><span style="color:#00ccff;">안정적인 운영 주체 준비를 위하여 +</span></h3>
<h3><span style="color:#00ccff;">구 스튜디오에서 출시했던 게임들의 정리 및 이전 작업이 필요하여, 잠시 다른 외부 작업들을 처리하고 있습니다.</span></h3>
<h3><span style="color:#00ccff;">(2~3개월 정도의 준비 기간을 갖고 하반기인 7월부터 계획대로 START 예정)</span></h3>
<h3></h3>
 
<h3></h3>
<h3><span style="color:#ff9900;"><strong>계획 변경의 취지 &amp; 방향성</strong></span></h3>
<div></div>
<div>- 리스크 관리 및 몸풀기</div>
<div>큰 베이스가 변경된 현 상태에서 한 번에 승부수를 펼치기에는 아직 완성도가 부족하다 판단되어</div>
<div>6월까지의 마일스톤으로 메인 디쉬-완성 계획을 차분히 진행할 예정입니다.</div>
<div>그와 연계하여 실제 서비스 환경을 미리 부딪혀 보고자 선행된 몇 가지 게임들을 출시하려고 합니다.</div>
<div>(본래는 카드 크러쉬 사가 이후 라이트한 게임들을 하나씩 올릴 예정이었으나, 반대 순서가 맞다는 판단)</div>
<div></div>
<div>- 스타트 &amp; 브랜딩</div>
<div>작은 게임으로 시작하여 큰 게임까지 - 하나의 무거운 형태로 바로 시작하기보다는 단계 별로 올라가는 -</div>
<div>구색 갖추기 + 제대로 된 브랜딩을 위하여 한 걸음씩 내디딜 예정입니다.</div>
<div>린-한 형태의 새로운 출발을 위해 이전 업로드한 게임들을 정리한 상태로, 다시 Team Simcga KIDS의 게임들을 쌓아갈 것입니다.</div>
<div>(작은 이력이나 자취 없이 큰 한방을 던지기에는 큰 사업적 형태가 아님 또한 감안)</div>
<div></div>
<div></div>
<div>- 에너지 전환</div>
<div>1년 반 가량의 여러 시도와 도전으로 인한 에너지 소모를 다른 형태로 전환하려고 합니다.</div>
<div>개발 또한 게임하듯 즐겁게 풀어나가는 것이 SIMCGA KIDS의 모토 중 하나로</div>
<div>이 즐거움의 공유를 위해 가벼운 매듭지음이 필요하다 판단되었습니다.</div>
<div>가벼운 완성+낮은 계단을 밟아 나가며재밌게 이어나갈 볼 계획입니다.</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<h3></h3>
<h3><span style="color:#ff9900;"><strong>어떤 성격의 게임들인가-</strong></span></h3>
<div></div>
<div>카드 크러쉬 사가 이전에 선보일 게임들은 메인 요리 전 내놓는 애피타이저 성격으로</div>
<div>SIMCGA KIDS가 예전부터 만들어온 + 카드 크러쉬 사가 개발 중 파생한 리소스 및 재미 요소를 엮어 작은 단위로 매듭지은 심플한 게임들입니다.</div>
<div>(*게임 소개-라인업-로드맵에 대한 부분은 추후 별도로 공지 예정)</div>
<div></div>
<div></div>
<div>해당 게임들은 당장의 수익성을 바라보고 내놓는 게임은 아니며 단순 재미 위주로 선발되었습니다.</div>
<div>+ 다음과 같은 형태의 기본적인 수익형 장치를 부분적으로 설치 중</div>
<div>1) 수익형 광고(게임 플레이 시 이득을 주는)</div>
<div>2) 게임 플레이 코인 (애니팡 하트와 같은)</div>
<div>3) 빠른 성장을 위한 장치 (업그레이드 즉시 완료 류)</div>
<div>4) 단순한 형태의 가챠 (단순 확률형 뽑기)</div>
<div>5) Re-Roll (주사위의 랜덤성으로 정해지는 스탯 값 재설정)</div>
<div></div>
<div></div>
<div>따로 큰 홍보 에너지나 마케팅 비용을 투입하진 않을 예정이므로 당장의 기댓값 크지 않지만</div>
<div>메인디쉬인 카드 크러쉬 사가 런칭 후 자연스럽게 이어질 수 있는 낙수 효과를 기대하고 있습니다.</div>
<div></div>
<div></div>
<div>and 해당 게임들 또한 10만+ 다운로드 이상(글로벌 1000만까지 gogo)급 부터는 연금적인 존재로 변신할 수 있습니다.</div>
<div>*위와 같은 단순/미니 게임류로 초대형으로 성장한 케이스도 적지 않게 존재</div>
<div></div>
<div></div>
<div>그외 약간의 마케팅적인 장치로</div>
<div>게임 내 특정 목표 달성 시, 추후 카드 크러쉬 사가에서 혜택을 받을 수 있는 사전보상형 장치(초대권, 카드팩)가 심어질 예정입니다.</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<h3></h3>
<h3><span style="color:#ff9900;"><strong>수익 쉐어 관련</strong></span></h3>
<div></div>
<div>선행 출시 게임들에 대한 수익 분배 관련 사항은 카드 크러쉬 사가의 조건과 모두 동일하게 적용됩니다.</div>
<div>(*카드 크러쉬 사가 출시 이후, 메인 디쉬급 2차 게임을 준비할 때는 별도로 고지할 예정)</div>
<div>60만원 &gt; 100만원의 가격 조정은 카드 크러쉬 사가 출시 기준입니다.</div>
<div>새로운 독립 스튜디오 주체로 게임들을 올리고, 사업적 내용들을 진행하기 위해 계약 관련 공시가 조금 늦어지고 있습니다.</div>
<div>3~5월 사이(메인작인 카드 크러쉬 사가 런칭 전) 게임들을 올려 나가며, 제대로 형태를 갖추어 공시할 예정입니다.</div>
<div></div>
<div></div>]]></description>
			<author><![CDATA[SIMCGA KIDS]]></author>
			<pubDate>Wed, 02 Mar 2022 21:58:58 +0000</pubDate>
			<category domain="https://www.simcgakids.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[Notice_K]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[[선-간이 공지] 게임 출시 관련]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.simcgakids.com/?kboard_content_redirect=41]]></link>
			<description><![CDATA[<div>** 안정적인 운영 주체 준비 + 이전 게임/운영/권한등에 대한 정리 및 이전 작업으로 인하여 다른 외부 작업들을 처리하고 있습니다.</div>
<div></div>
<div>차주 중 확정될 사안들로 인하여 세부적인 내용 및 설명은 3월 2일 정식으로 공지 될 예정입니다.</div>
<div>+ 일정 및 소요 견적을 위한 몇 가지 작업 후 <del>25일 선발 게임 선정 예정</del></div>
<div>++ 라인업 후보작이 조금 더 발생하여(패키징 정리 내용에 따라 3~4종 이상도 고려 중) 3월 1일 추가 선정 회의가 진행됩니다.</div>
<div></div>
<div></div>
<div>주요사항에 대한 요약</div>
<div></div>
<div>1. <del><span style="color:#ff9900;">카드 크러쉬 사가는 5월 (최대 6월) 출시</span>됩니다.</del></div>
<div></div>
<div></div>
<div>2. 카드 크러쉬 사가 개발 중 파생된/연계된/단편적인 <span style="color:#ff9900;">게임 2 or 3종이 카드크러쉬 사가 이전에 출시</span>됩니다. (딜레이 중)</div>
<div>&gt; 관련 내용은 3월 2일 세부 내용 공지 예정 [라인업-선발 확정 후]</div>
<div></div>
<div></div>
<div>3. <span style="color:#ff9900;">수익 쉐어와 관련된 조건은 모두 동일하게 적용</span>됩니다.</div>
<div>&gt; 파생 게임에서 발생하는 수익 또한 카드 크러쉬 사가와 동일한 조건으로 매월 배당식 분배</div>
<div></div>
<div></div>]]></description>
			<author><![CDATA[SIMCGA KIDS]]></author>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2022 22:24:16 +0000</pubDate>
			<category domain="https://www.simcgakids.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[Notice_K]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[[자료] 매출 참고용 자료 #04]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.simcgakids.com/?kboard_content_redirect=39]]></link>
			<description><![CDATA[*외부 유출 금지 자료, 참고용으로만 봐두시길 바랍니다.

#목표 라인 중 하나

가디언 테일즈

<span style="color:#00ccff;"><a style="color:#00ccff;" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kakaogames.gdtskr">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kakaogames.gdtskr</a></span>

<span style="color:#00ccff;"><a style="color:#00ccff;" href="https://apps.apple.com/kr/app/id1515646155">https://apps.apple.com/kr/app/id1515646155</a></span>

구글 애플 글로벌 서비스 중

20년  2월 글로벌(한,일 제외) / 20년 7월 한국 / 21년 9월 일본 서비스 개시

현재 구글 한국 스토어 매출 순위 68위 (한국에서는 하향세)

지난 달 기준으로 한국1 : 글로벌2 : 일본4 정도의 매출 비중

2021년 12월 매출: 약 135억

현재까지 누적 매출: 약 2800억]]></description>
			<author><![CDATA[SIMCGA KIDS]]></author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 22:16:22 +0000</pubDate>
			<category domain="https://www.simcgakids.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[Notice_K]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[[자료] 매출 참고용 자료 #03]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.simcgakids.com/?kboard_content_redirect=38]]></link>
			<description><![CDATA[*외부 유출 금지 자료, 참고용으로만 봐두시길 바랍니다.

월드 플리퍼

<span style="color:#00ccff;"><a style="color:#00ccff;" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kakaogames.wdfp">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kakaogames.gdtskr</a></span>

<span style="color:#00ccff;"><a style="color:#00ccff;" href="https://apps.apple.com/kr/app/id1551598341">https://apps.apple.com/kr/app/id1515646155</a></span>

구글 애플 글로벌 서비스 중

19년  11월 일본 / 21년 5월 대만홍콩마카오 / 21년 9월 한국 및 기타 글로벌 서비스

현재 구글 한국 스토어 매출 순위 195위 (한국 매출 비중 낮음)

2021년 12월 매출: 약 51억

현재까지 누적 매출: 약 960억]]></description>
			<author><![CDATA[SIMCGA KIDS]]></author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 01:45:53 +0000</pubDate>
			<category domain="https://www.simcgakids.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[Notice_K]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[[자료] 매출 참고용 자료 #02]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.simcgakids.com/?kboard_content_redirect=37]]></link>
			<description><![CDATA[*외부 유출 금지 자료, 참고용으로만 봐두시길 바랍니다.

용구 탄생의 비밀

<span style="color:#99ccff;"><a style="color:#99ccff;" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.iug.yonggu&amp;hl=ko">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.iug.yonggu&amp;hl=ko</a></span>

구글 글로벌 서비스 중 (애플없음, 글로벌이지만 한국 매출 비중이 98% 이상)

2020년  2월 서비스 시작

현재 구글 매출 순위 130위

2021년 12월 매출: 약 4억 3천만

현재까지 누적 매출: 약 106억]]></description>
			<author><![CDATA[SIMCGA KIDS]]></author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 00:46:34 +0000</pubDate>
			<category domain="https://www.simcgakids.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[Notice_K]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[[자료] 매출 참고용 자료 #01]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.simcgakids.com/?kboard_content_redirect=36]]></link>
			<description><![CDATA[*외부 유출 금지 자료, 참고용으로만 봐두시길 바랍니다.

슬레이어 키우기

<span style="color:#00ccff;"><a style="color:#00ccff;" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gear2.growslayer&amp;hl=ko">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gear2.growslayer&amp;hl=ko</a></span>

구글, 한국 스토어만 서비스 중

작년 5월말 서비스 시작

현재 구글 매출 순위 90위

2021년 12월 매출: 약 12억

현재까지 누적 매출: 약 120억]]></description>
			<author><![CDATA[SIMCGA KIDS]]></author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 00:36:25 +0000</pubDate>
			<category domain="https://www.simcgakids.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[Notice_K]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[출시 딜레이 관련-진행 현황 공유]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.simcgakids.com/?kboard_content_redirect=35]]></link>
			<description><![CDATA[<div>대충 매듭지어 억지로 오픈하는 것보다는 원하는 형태에 근접하게 조정하는 것에 초점을 맞춰 작업 중입니다.</div>
<div>아직 명확한 일정을 산출하기는 어렵지만, 1월 중 좋은 소식을 전할 수 있도록 노력하겠습니다.</div>
<div></div>
<div></div>
<div>현재 리부트 중인 주요 내용</div>
<div></div>
<div>1. 외부 연계로 투입했던 시스템들의 뼈대를 분리, 대체 시스템-콘텐츠 제작 중</div>
<div>다른 앱 설치나 스폰서 카드 제작, 마케팅 연결 미션 등을 통해 게임 재화를 공급하던 부분 및 다단계 소셜형 시스템들은 우선 제거</div>
<div>대체 시스템 설계 중 (*해당 부분으로 인해 아직 명확한 일정 산출은 어렵습니다.)</div>
<div></div>
<div>2. 1번 이슈 해결과 연계로 유저의 시스템 접근 순서를 변경하고 있습니다.</div>
<div>1&gt;2&gt;3&gt;4&gt;5&gt;6 이었던 카드팩+컨텐츠 순서를</div>
<div>1&gt;4&gt;5&gt;6&gt;2&gt;3 식으로 서순 변경,</div>
<div>+4의 컨텐츠가 전반부에 배치되는 것이 자연스러울 수 있도록 연결형 콘텐츠 투입 및 레벨 디자인 변경 중</div>
<div>(추후 업데이트하려던 아이스박스의 내용 + 카드팩을 미리 투입)</div>
<div></div>
<div></div>
<div>* 어떤 면으로는 약간의 리프레쉬 기회로 삼고 있습니다.</div>
<div>마케팅 지원 내용에 혹하여 영혼이 완벽히 동하지 않는 내용물까지 끼워 넣던 게 아닌가 싶기도 했던..</div>
<div>조금 더 게임 본연의 재미(+중독성을 끌어내기 위한 요소)에 초점을 맞춰 추구하던 방향대로 진행할 것입니다.</div>
<div></div>
<div>현재 걷어낸 것 중 일부는 3월(협업체의 진행도에 따라 다소 달라질 수 있음) 부근 새로운 마켓팅 플랜으로 재진행될 예정입니다.</div>
<div></div>
<div></div>]]></description>
			<author><![CDATA[SIMCGA KIDS]]></author>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 2021 21:30:53 +0000</pubDate>
			<category domain="https://www.simcgakids.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[Notice_K]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[[Official] 게임펀딩 관련 간이 공지]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.simcgakids.com/?kboard_content_redirect=34]]></link>
			<description><![CDATA[<div>
<div>게임 출시와 동시에 1주당 가격은 100만 원(현재 가격 : 60만 원)으로 상향됩니다.</div>
<div>(개발비용 및 투입 에너지 증가 + 성공 자신감 + 기다림 보상 반영)</div>
<div></div>
<div></div>
<div>펀딩 및 정산 룰에 대한 정식 공시가 <del>3월</del> 중(딜레이 중, 이후 공지 예정) 개시될 예정이며, 이후 인감이 포함된 계약서가 발부될 예정입니다.</div>
<div>&gt; 새로 세팅중인 출시 환경 기반으로 정식 계약/약관 제작 중</div>
<div></div>
<div></div>
<div>환매 시스템은 준비 중인 계약 및 약관을 정식으로 발부한 후, 홈페이지를 통해 오픈할 예정입니다.</div>
<div>페이지 오픈(3월 예정) 후 환매 가능합니다. (환매 시 익월 16 or 17일 지급, 내부 정산일 최종 결정 후 확정)</div>
</div>
<div></div>
<div></div>
<div>++ 주당 가격 100만 원 상향 이후, 주식에서의 액면분할 개념으로</div>
<div>보유 주식 수는 10배, 가격은 1/10(1주 당 10만원)로 조정하는 내용을 고려 중입니다.</div>
<div>(*소량 보유자의 경우에도 부분적인 환매가 가능하도록)</div>
<div></div>
<div>예시)</div>
<div>10주 보유, 수익쉐어 1% , 펀드 가격 1000만원(100만원 x 10주)</div>
<div>분할 적용 후&gt;</div>
<div>100주 보유, 수익쉐어 1% , 펀드 가격 1000만원(10만원 x 100주)</div>
<div></div>
<div>*액면분할 관련 내용은 아직 확정인 사항은 아님</div>
<div></div>]]></description>
			<author><![CDATA[SIMCGA KIDS]]></author>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2021 20:47:49 +0000</pubDate>
			<category domain="https://www.simcgakids.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[Notice_K]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[[Official] 게임 출시 관련 공지]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.simcgakids.com/?kboard_content_redirect=33]]></link>
			<description><![CDATA[<div>먼저 오랜 기간 기다려주시고 있는 모험가분들께 대단히 죄송하다는 말씀부터 드립니다.</div>
<div>확정급 일정으로 공지드렸으나, 한 번 더 미뤄야 하는 점에 대해 굉장히 송구스러운 마음입니다.</div>
<div></div>
<div></div>
<div>다시 한번 출시가 미뤄진 이유는 다음과 같습니다.</div>
<div></div>
<div>게임 부스팅(많은 유저에게 전파하기 위한) 및 콘텐츠 확대를 위해 외부와 함께 진행 중인 사안+장치들이</div>
<div>당초 저희가 원하던 내용 및 일정대로 이루어지지 않아 조정 및 재가공 중에 있습니다.</div>
<div>(+ 주요 인원의 건강-코로나와 얽힌 고통...)</div>
<div></div>
<div>31일 이전까지 빠르게 마무리될지, 시간이 조금 더 소요될지 바로 확언 드리기 힘든 성격의 내용들이라</div>
<div>추가적인 사안들은 28일~30일 부근에 공지를 통해 전해 드리겠습니다.</div>
<div></div>
<div>+ 관련 모듈을 탑재하여 스토어 심사를 다시 받아야 하는 상황이라</div>
<div>1월 15일 중 진행하려던 게임 업데이트 내용 중 일부는 앞당겨 병합할 예정입니다.</div>
<div></div>
<div></div>
<div>크리스마스와 연말 일정 모두 반납하고, 다시 한번 달려보겠습니다.</div>
<div>감사합니다.</div>]]></description>
			<author><![CDATA[SIMCGA KIDS]]></author>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2021 20:24:10 +0000</pubDate>
			<category domain="https://www.simcgakids.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[Notice_K]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[[Official] 출시일 및 주요 일정_텍스트 only 버전]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.simcgakids.com/?kboard_content_redirect=32]]></link>
			<description><![CDATA[<div>다음 공지를 확인해 주세요.</div>
<div></div>
<div><del>주요 마일스톤에 대해 날짜만 우선 고지 (요약: 10월 메일링 공지 기준, 2달+)</del></div>
<div></div>
<div><del>12월 10일~21일 : 구글 / iOS 게임 등록(심사) 진행</del></div>
<div><del>12월 21일~23일 : 스토어 링크 ON (다운로드 예약)</del></div>
<div><del><span style="color:#ffcc00;"><b>12월 24일 : 게임 출시</b></span></del></div>
<div><del>12월 29일 : 펀드 환매 페이지 오픈 in 홈페이지</del></div>
<div><del>12월 31일 : 펀드 가격 상향 (예정)</del></div>
<div></div>
<div><del>2022년</del></div>
<div><del>1월 ~ : 부스팅(마켓팅) 캠페인 개시</del></div>
<div><del>1월 1일 ~ 15일 : 첫 번째 메인 업데이트 '전장의 서막(가제, *전장 래더+카드팩 추가)' 사전예약 진행 / 홍보 자료 업로드</del></div>
<div><del>1월 15일 : 첫 번째 메인 업데이트 '전장의 서막' 배포</del></div>
<div><del>1월 17일 : 첫 번째 수익 리포트 및 정산 개시 (이후 매월 17일마다)</del></div>
<div></div>
<div></div>
<div><del>** 95% 이상 확정인 일정 **</del></div>]]></description>
			<author><![CDATA[SIMCGA KIDS]]></author>
			<pubDate>Mon, 29 Nov 2021 17:28:52 +0000</pubDate>
			<category domain="https://www.simcgakids.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[Notice_K]]></category>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[결제 시스템(수수료 절감) 관련 이슈]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.simcgakids.com/?kboard_content_redirect=31]]></link>
			<description><![CDATA[결제 시스템 관련(수수료 절감 이슈)_결제 정책 업데이트 by Google

<img src="https://www.simcgakids.com/wp-content/uploads/kboard_attached/1/202111/6197596335e3e2859204.png" alt="" />

** 법안이 변경되어 구글 외 기타 결제 시스템을 사용할 수 있는 이슈 **

수수료 절감을 위하여 자체 or 다른 결제 시스템에 대한 검토를 진행하였으나, 서비스 초반부 구글/애플의 피쳐드 가산점에 대한 부분이 더 주요한 요인으로 작용하여 런칭 후 3개월간은 우선 구글/애플 결제 시스템을 사용하기로 결정하였습니다.

수수료 30% 상태 돌입 + 피쳐드 진행 이후 &gt; 재검토 예정]]></description>
			<author><![CDATA[SIMCGA KIDS]]></author>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2021 16:59:47 +0000</pubDate>
			<category domain="https://www.simcgakids.com/?kboard_redirect=1"><![CDATA[Notice_K]]></category>
		</item>
			</channel>
</rss>